Entwicklung neuer Spielmechaniken/Hindernisse für Zeit-Level
Ich als Game-Designer möchte 2 neue Spielmechaniken für die Zeitreise entwicklen, damit die Hauptmechanik vollständig genutzt wird und nicht ein kleines Gimmick nebenbei bleibt.
Akzeptanzkriterien:
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2 neue Spielmechaniken -
Grafiken und Funktionalität sind als Presets angelegt
Edited by Finn-Mathis Kruse