Implementation der neuen Zeitreise-Mechanik
Als Entwickler möchte ich eine besonders wartbare Implementation der Zeitreise-Mechanik, da Veränderungen an einem zentralen und gleichzeit komplizierten Spielkonzept häufiger vorkommen können.
Akzeptanzkriterien:
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Es wurde geklärt, welche Objekte getrackt werden müssen -
Es wurde geklärt, welche Eigenschaften getrackt werden müssen -
Es wurde geklärt, ob die Objekte die Zeit-Daten halten oder ein externes Objekt
Edited by Finn-Mathis Kruse