Entwicklung neuer Spielmechaniken/Hindernisse für Spatial-Level
Ich als Game-Designer möchte das einfache Spielprinzip der Raum-Verschiebung durch interessante Hindernisse ergänzen, um so einen gleichmäßigen Schwirigkeitsgrad zwischen den Leveln zu erzeugenen und ein gleichmäßig schweres Erlebnis zu liefern.
Akzeptanzkriterien:
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Absprache mit den Game Designern, welche Arten in das Level Design passen, wurde durchgeführt -
Mindestens 5 neue Hindernisse/Interaktionsobjekte wurden entworfen -
Die Grafiken und Funktionalität sind in Unity-Presets festgehalten
Edited by Finn-Mathis Kruse