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Testen verschiedener Lösungsideen der Zeitreise-Mechanik

Als Product Owner will ich sicher stellen, dass die beste Lösung für das Problem gefunden wird, damit der Spieler ein reibungslosen Level-Spieldurchlauf bekommt und ich keine schlechten Rezensionen durchlesen muss.

Akzeptanzkriterien:

  • Schon vorhandene Ideen sollen mit Prototypen getestet werden
  • Die neuen Ideen, die in Analyse der vorhandenen Zeitreise-Mechanik entwickelt wurden, sind auch berücksichtigt worden
  • Es wurde Fehlerarten kategorisiert und deren Auftreten gewichtet
  • Es wurde die Auftrittswahrscheinlichkeit der Fehlerkategorien für jede Lösung bestimmt
  • Es wurde ein Sieger anhand der Gewichtung und Auftrittswahrscheinlichkeit bestimmt
  • Die Sieger-Lösung weist max. alle 10 Level ein Problem auf
Edited by Finn-Mathis Kruse