Testen verschiedener Lösungsideen der Zeitreise-Mechanik
Als Product Owner will ich sicher stellen, dass die beste Lösung für das Problem gefunden wird, damit der Spieler ein reibungslosen Level-Spieldurchlauf bekommt und ich keine schlechten Rezensionen durchlesen muss.
Akzeptanzkriterien:
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Schon vorhandene Ideen sollen mit Prototypen getestet werden -
Die neuen Ideen, die in Analyse der vorhandenen Zeitreise-Mechanik entwickelt wurden, sind auch berücksichtigt worden -
Es wurde Fehlerarten kategorisiert und deren Auftreten gewichtet -
Es wurde die Auftrittswahrscheinlichkeit der Fehlerkategorien für jede Lösung bestimmt -
Es wurde ein Sieger anhand der Gewichtung und Auftrittswahrscheinlichkeit bestimmt -
Die Sieger-Lösung weist max. alle 10 Level ein Problem auf
Edited by Finn-Mathis Kruse